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 Inscription Ajowan

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Ajowan

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MessageSujet: Inscription Ajowan   Mar 11 Mar 2014 - 17:10

Ajowan entra dans le bureau du secrétariat d'un air hautement enthousiaste.

Bonjour Messire le Recteur,

Je suis Ajowan, et je viens vous voir car je souhaite m'inscrire à l'Université pour y suivre des cours de navigation. Je vous précise que je suis artisan pour le moment, mais j'ai entendu dire que c'était possible. Est-ce bien le cas ?
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Jkeok

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Nombre de messages : 1198
Date d'inscription : 22/07/2013

MessageSujet: Re: Inscription Ajowan   Mar 11 Mar 2014 - 18:12

Pas le temps de souffler pour le Recteur qu'une nouvelle arrivante se fit annoncer...

Bonjour à vous.

Décidément c'est la mode en ce moment d'aller en cours de navigation en tant qu'artisan, mais cela n'est pas un soucis bien au contraire, plus on est mieux c'est!

Voici une aide pour suivre vos cours.

N'hésitez pas si vous avez des questions.


Citation :
Voie de la Navigation

Astronomie :
- Réduit les chances de se perdre
- Permet de voir plus loin la carte et les vents
- Aucun prérequis. C'est une des matières à étudier en premier pour les étudiants de la voie de la Navigation

Compétences Maritimes de Base :
- Augmente les chances de se déplacer
- Réduit les risques de se perdre
- Permet de voir plus loin la carte et les vents
- Aucun prérequis. C'est une des matières à étudier en premier pour les étudiants de la voie de la Navigation

Compétences Maritimes Avancées : (blocage a 50%)
- Augmente encore plus les chances de se déplacer
- Augmente les chances de récupérer le bonus à chaque round
- Réduit les risques de se perdre
- Posséder 100% en Compétences Maritimes de Base pour dépasser 0%
- Posséder 100% en Astronomie pour dépasser 50%

Compétences Maritimes Expert : (blocage a 10%)
- Permet de voir très loin la carte et les vents
- Réduit énormément les risques de se perdre
- Posséder 100% en Compétences Maritimes Avancées pour dépasser 10%
- Posséder 100% en Ingénierie Navale de Base pour dépasser 60%.

Ingénierie Navale de Base :
- Réduit les chances de se prendre des dégâts
- Permet de connaitre précisément l'état de son bateau
- Posséder 100% en Compétences Maritimes de Base pour dépasser 30%

Ingénierie Navale Avancée :
- Probabilité d'éviter complètement un coup porté (combat ou vent)
(avant dégâts)
- Posséder 100% en Compétences Maritimes de Base pour dépasser 0%.
- Posséder 100% en Compétences Maritimes Avancées pour dépasser 10%.
- Posséder 100% en Ingénierie Navale de Base pour dépasser 80%.

Combat Naval de Base
- Augmente le facteur de combat de 1
- Posséder 100% en Compétences Maritimes de Base pour dépasser 40%
- Posséder 100% en Connaissances Militaires de base pour dépasser 60%

Combat Naval Avancé
- Réduit les chances de se prendre un coup (combat seulement)
- Posséder 100% en Combat Naval de Base pour dépasser 0%
- Posséder 100% en Tactique pour dépasser 80%.
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