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 Inscription Guyem

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Guyem

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MessageSujet: Inscription Guyem   Ven 6 Déc 2013 - 17:42

Bonjour à vous,

je souhaite m’inscrire à l'université pour y suivre des cours dans le domaine maritime.

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Jkeok

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MessageSujet: Re: Inscription Guyem   Sam 7 Déc 2013 - 10:56

Bonjour Guyem,

C'est un plaisir de vous voir ici avec la volonté de rejoindre l'université.

Vous pouvez bien entendu suivre les cours maritimes, cependant cela ne fait pas partie des voies à choisir lorsque vous devenez érudit.

Est-ce que vous avez déjà choisie votre voie? Si oui laquelle est ce, sinon est ce que vous avez une envie particulière? Ou désirez vous que je vous conseille.

En attendant je vous donne déjà les clés d'étudiants.
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Guyem

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MessageSujet: Re: Inscription Guyem   Sam 7 Déc 2013 - 17:50

En fait, je n'ai pas l'intention de devenir érudit, et comme les matière liées à la navigation n'ont pas besoin d’être érudit pour être appliqués, il n'y a pas de raison pour que je le devienne.


Donc avec les matières liées à la navigation, je voulais aussi apprendre la maçonnerie et bien entendu tactique de base et compétence militaire de base je crois.

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Jkeok

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MessageSujet: Re: Inscription Guyem   Dim 8 Déc 2013 - 15:49

Alors bien sûr vous pouvez faire ainsi. Maintenant en ce qui concerne les dernières matières que vous citez et qui concerne le domaine militaire, je crois que, à vérifier, cela ne sert pas à grand chose de les apprendre si vous restez au statut d'artisan.
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Guyem

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MessageSujet: Re: Inscription Guyem   Dim 8 Déc 2013 - 20:56

je crois que ce sont les pré requis pour les matières liées au combat en mer, il faudrait que je vérifie...

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Jkeok

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Date d'inscription : 22/07/2013

MessageSujet: Re: Inscription Guyem   Dim 8 Déc 2013 - 21:43

Hum...tenez ça nous aidera peut être.

Citation :
Voie de la Navigation

Astronomie :
- Réduit les chances de se perdre
- Permet de voir plus loin la carte et les vents
- Aucun prérequis. C'est une des matières à étudier en premier pour les étudiants de la voie de la Navigation

Compétences Maritimes de Base :
- Augmente les chances de se déplacer
- Réduit les risques de se perdre
- Permet de voir plus loin la carte et les vents
- Aucun prérequis. C'est une des matières à étudier en premier pour les étudiants de la voie de la Navigation

Compétences Maritimes Avancées : (blocage a 50%)
- Augmente encore plus les chances de se déplacer
- Augmente les chances de récupérer le bonus à chaque round
- Réduit les risques de se perdre
- Posséder 100% en Compétences Maritimes de Base pour dépasser 0%
- Posséder 100% en Astronomie pour dépasser 50%

Compétences Maritimes Expert : (blocage a 10%)
- Permet de voir très loin la carte et les vents
- Réduit énormément les risques de se perdre
- Posséder 100% en Compétences Maritimes Avancées pour dépasser 10%
- Posséder 100% en Ingénierie Navale de Base pour dépasser 60%.

Ingénierie Navale de Base :
- Réduit les chances de se prendre des dégâts
- Permet de connaitre précisément l'état de son bateau
- Posséder 100% en Compétences Maritimes de Base pour dépasser 30%

Ingénierie Navale Avancée :
- Probabilité d'éviter complètement un coup porté (combat ou vent)
(avant dégâts)
- Posséder 100% en Compétences Maritimes de Base pour dépasser 0%.
- Posséder 100% en Compétences Maritimes Avancées pour dépasser 10%.
- Posséder 100% en Ingénierie Navale de Base pour dépasser 80%.

Combat Naval de Base
- Augmente le facteur de combat de 1
- Posséder 100% en Compétences Maritimes de Base pour dépasser 40%
- Posséder 100% en Connaissances Militaires de base pour dépasser 60%

Combat Naval Avancé
- Réduit les chances de se prendre un coup (combat seulement)
- Posséder 100% en Combat Naval de Base pour dépasser 0%
- Posséder 100% en Tactique pour dépasser 80%.
Vous avez raison, j'ai jamais fais attention de prêt qu'il fallait posséder cela pour combattre en mer.
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